본의아니게 SurfaceView(GLSurfaceView?)위에 Layout을 올릴일이 생겨서 해봤는데 자꾸 SurfaceView가 하늘로 치고 올라오는 바람에 한참을 해멨다. 그러던 도중에 일본쪽 구글링 도중 SurfaceView위에 떡하니 Textview가 올라가있길래 혹시해서 Addview순서를 SurfaceView -> TextView -> layout순으로 얹었더니 원하는대로 addView가 이루어지고있는게 아닌가! (:O ) ..무슨 음양의 조화인지 뭔지 나는 모르겠다만..나는 처음에 Zorder의 정렬순서가 Textview를 통해 재정렬이 되는게 아닐까 하는 생각을 했는데,팀장님이나 선배님의 조언을 들어보아하니SurfaceView와 같이 하위에서 처리되어야하는 부분이 zOrder가 우선시 되..
Margin하고 Padding의 차이가 있다면, Margin은 레이아웃 자체, 레이아웃 외곽의 padding값이면 Padding은 내부에서의 padding....뭐래니Layout의 Alpha값을 조정 가능ARGB 로 조정 가능하며컬러코드 6자리 앞에 두자리코드를 더 붙여서 구현 가능하다.AARRGGBB (RRGGBB=일반적으로 아는 컬러코드)AA =알파값 두자리 (00~FF)까지 android 기본 값은 160dpi 이다. 이때 1dp = 1px 240dpi 는 1dp = 1.5px360dpi 는 1dp = 2px 즉 기본 ldpi에서, 1.5배 2배 한 사이즈로 하는것이 가장 적절한 사이즈가 될것이라고 추측된다.추측일뿐...아직 확증은 없음.[출처] android dp, pixel 변환|작성자 씬바라기
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