Computer
2015 07 10 개발일지
TOYOBA
2015. 7. 10. 12:05
1. cocos2d-x에서 scale하다보니 ContentSize로 가지고와서 position을 맞춘게 어긋나서 이를 어쩌나 했는데, 방법이 있었다.
예를 들면 이런식이지,
1 2가 있을때
2번의 positon을 맞출때 1번의 position + 1번의 width만큼 떨어진 곳에 두려고 할때 리소스 크기가 줄어들면 (용량사으이 문제로) 위치가 당연히 어긋난다
getcontentSize는 정말 ㅇefault로 지정된 크기만 가지고 오지만
getBoundingBox의 width는 Scale된 후의 크기를 가지고 오기 때문에 BoundingBox로 사용하면 문제가 없었습니다